OkosHír: A Microsoft bemutatta a Copilot Gaming Experiences nevű, mesterséges intelligenciával generált funkciójának első termékét, amely egy Quake II által inspirált játékélmény. A demó böngészőben kipróbálható. A Microsoft egy hónappal korábban jelentette be, hogy mesterséges intelligenciával generált játékok fejlesztésén dolgozik. A cég kutatói a Muse nevű generatív modellt fejlesztették ki, amellyel a felhasználók által finomhangolható játékélményeket kívánnak generálni. A modellt a Ninja Theory 2020-as Bleeding Edge játékán képezték ki.
A bemutató videó alapján a rendszer a DALL-E Mini korai képeire emlékeztet. A kezelőfelületen a felhasználók szöveges parancsokkal módosíthatják a játékot.
Phil Spencer, a Microsoft Gaming vezetője szerint az eszköz a régebbi játékok megőrzésében lehet hasznos. Satya Nadella, a Microsoft vezérigazgatója szerint ez az első lépés a mesterséges intelligencia által generált videójátékok felé.
A Google kutatói korábban kiadtak egy GameNGen nevű modellt, ami a Doom játékot generálta. A Microsoft most a Quake II-t vette alapul a saját demójához, amely itt kipróbálható. Az első benyomások szerint a játék nem tökéletes.
A játék elindítása után a Quake II-t idézi, de a mesterséges intelligencia hiányosságai hamar nyilvánvalóvá válnak. A textúrák változnak, és a játékos váratlanul más környezetbe kerülhet.
A modell néha konzisztensen tartja a környezetet, de a demó körülbelül két perc után újraindul. A kamera irányítása nem megoldott egérrel, és a demónak nincs konkrét célja.
A Copilot Gaming Experience jelenlegi állapotában nem meggyőző a mesterséges intelligencia videójátékfejlesztésben való alkalmazását illetően. A képek és videók terén az MI gyors fejlődést mutatott, de a videójátékok összetettebbek.
Politikai kvízHol állsz a politikai palettán?15 kérdés, kb. 5 perc — kiderül, melyik politikai irányvonalhoz állsz a legközelebb, és melyik ismert politikussal gondolkodsz hasonlóan.Kvíz indításaElon Musk korábban bejelentette, hogy generatív MI-re építő játékstúdiót kíván létrehozni.
Tiszta.AI elemzés: Az eredeti cikk értékelése
Az eredeti cikk számos esetben élt érzelmileg befolyásoló nyelvi eszközökkel, például túlzó jelzőkkel („nincs benne sok köszönet”, „vészjóslóbban hangzott”), és szubjektív véleményekkel („nem túl jó”). A cikk feltételezéseket fogalmazott meg következtetésként, például a Microsoft céljait illetően. Az állítások valóságtartalma nehezen ellenőrizhető, mivel a cikk nem tartalmaz konkrét forrásokat. A cikkből arra lehet következtetni, hogy a mesterséges intelligencia által generált játékok fejlesztése még kezdeti szakaszban van, és a technológia jelenleg nem alkalmas komplex játékok létrehozására. Az esemény hatása a magyar közéletre közvetlenül nem releváns, de a technológiai fejlődés iránt érdeklődők figyelmét felkeltheti.